piątek, 19 listopada 2010

Regulamin

Regulamin I Turnieju Kleryckiego Puchar Metropolity Warszawskiego

1.System rozgrywek.

Mecze rozgrywane są systemem grupowym. Zespoły podzielone są na 2 grupy po 4 zespoły w każdej. Po rozegraniu meczy rundy grupowej (każdy z każdym) pierwsze dwa zespoły awansują do półfinałów, a pozostałe walczą miejsca 5-8. W półfinałach zwycięzcy grup spotykają się ze zdobywcami 2 miejsc w przeciwnych grupach. Zespoły z 3 miejsc w grupach grają ze sobą mecz o 5 miejsce, zaś zdobywcy 4 miejsc na tej samej zasadzie walczą o 7 miejsce. Zwycięzcy półfinałów rozegrają mecz o 1 miejsce, a przegrani o 3.

2.Zasady dotyczące gier w grupach.

Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, a za remis 1. W przypadku, gdy zespoły mają tyle samo punktów decyduje różnica bramek. Jeśli bilans bramek jest taki sam wówczas liczba zdobytych bramek. Jeśli oba zespoły mają na koncie tyle samo bramek strzelonych wówczas o kolejności decyduje bezpośredni pojedynek. Jeśli powyższe zasady nie wyłonią kolejności między zespołami odbędzie się seria rzutów karnych(zasady w pkt.3). Czas trwania meczu: 2 x 7 minut, bez przerwy między połowami.

3. Zasady dotyczące rozgrywek po rundzie grupowej.

Zespoły rozgrywają jeden mecz trwający 2x 7 minut, bez przerwy miedzy połowami. Jeśli po upływie regulaminowego czasu gry nie ma rozstrzygnięcia, wówczas sędzia zarządza dogrywkę, która trwa 1x 5 minut. Jeśli dogrywka nie wyłoni zwycięscy wówczas rozgrywa się konkurs rzutów karnych po 3 strzały. Jeśli podstawowa seria rzutów karnych nie wyłoni zwycięscy, wówczas zawodnicy strzelają karne do skutku. Rzuty karne mogą wykonywać wszyscy zawodnicy, nawet ci, którzy w momencie zakończenia meczu lub dogrywki nie znajdowali się na boisku.


4. Drużyny składają się maksymalnie z 10 zawodników. Na boisku występuje 6 zawodników razem z bramkarzem. Zmiany dokonywane są systemem hokejowym, bez konieczności informowania sędziego. Należy jednak dokonywać ich w strefie środkowej boiska i w momencie, kiedy piłka jest poza polem gry.

5. W drużynie seminarium mogą występować księża przełożeni.

6. Kary za przewinienia w zależności od wykroczenia: minutowa i 3 minutowa.

7. Przed rozpoczęciem Turnieju każdy zespół ma obowiązek dostarczyć imienną listę zawodników. Nazwiska kapitanów drużyn muszą być podkreślone.

8. Zasady gry.

Po opuszczeniu linii końcowej przez piłkę zawodnik wprowadza ją do gry nogą z ziemi.
W przypadku kiedy piłka uderzona przez zawodnika dotknie sufitu, przeciwna drużyna wznawia grę z autu w miejscu względnie równoległym do tego gdzie piłka trafiła w sufit. Auty wykonywane są nogą z ziemi.

9. Zasady punktowania graczy – o MVP. Bezpośrednio po rozegraniu meczu kapitan podaje organizatorom swój typ MVP meczu, oraz wyróżniającego się gracza z przeciwnej drużyny (może to być ta sama osoba).

10. Jeżeli sędzia stwierdzi, że zawodnik ma na sobie przedmioty, które w myśl przepisów gry są niedozwolone lub mogą stworzyć niebezpieczeństwo dla innych zawodników lub niego samego, to powinien nakazać ich usunięcie. Niewykonanie zarządzenia sędziego powoduje niedopuszczenie zawodnika do gry.

0 komentarze:

Prześlij komentarz